ここに提示されているのは、最初のテストです。その目的は、相互作用の初期パラメータを記録し、将来的には、私たちが開発しているプロジェクト内において、あなたの不快感をやや高い水準で提供することにあります。改めて補足しますが、本テストは現在開発中のゲームの一部であり、プレイヤーとそのシステムとの相互作用を事前にキャリブレーションするためのものです。
なお、ミニゲームへの参加には本リソース上での認証が必要です。現時点では Discord を通じた認証が使用されています。この方法が何らかの理由で受け入れられない場合は、ご連絡ください。そのようなケースのために、ローカル認証形式を追加する予定です。
タロット、ゲーム、そしてカードの選択について
後世の解釈的な付加層や神聖化の過程、そして「宇宙がどのように構成されているかを正確に知っている」とする人々特有の自信に満ちた語り口を排除すると、タロットはきわめて平凡な性質を持つ対象として立ち現れます。歴史的には、タロットは Trionfi —— 構造化されたデッキ、人物カードの階層、そしてプレイの流れを変化させる特殊なカードに基づく、ルネサンス期のカードゲーム —— に由来しています。そこには、魔法も、予言も、隠された知識も当初から想定されていませんでした。存在していたのは、ルール、視覚的形式、そして参加者同士の相互作用のみです。
いわゆる大アルカナは、「彼岸への窓」ではありませんでした。それらはゲーム内でより大きな影響力を持つカード、すなわちプロセスのダイナミクスに作用するメカニクスとして機能していました。寓意的解釈、道徳的構成、そしてオカルティズム的体系といった後続の解釈は、はるか後の時代に付加され、これらのイメージに古代の叡智を遡及的に付与したものです。象徴体系は、周知のとおり、意味を蓄積する能力に非常に長けています――とりわけ、持続的な解釈圧力のもとでは。
もっとも、象徴体系は、機能し始める前に許可を求めることはほとんどありません。
とはいえ、タロットが「歪められた」あるいは「損なわれた」と語るのは適切ではありません。それは単に文化的対象として存在し続けただけです。そして、生きたシステムは、たとえ当初がゲームの実践として形成されたものであっても、不可避的に意味を蓄積していきます。
タロットの有効性は、想定された神聖性に由来するものではなく、その構造的組織性、視覚的密度、そして解釈に対する開放性に基づいています。それがゲームとして扱われようと、ナラティブの道具として、心理的な鏡として、あるいは儀礼的対象として捉えられようと、原理は変わりません。意味は起源から導かれるのではなく、相互作用の過程において生成されるのです。
本プロジェクトにおいて、タロットはまさにこの観点から使用されています。将来的には、カードは単なる象徴的対象であることをやめます。それらは ボスエンティティ として提示される予定です――複数の源泉から組み上げられたハイブリッドな存在であり、その一つがタロットです。その他の要素については、現段階では意図的に明かされていません。