Insidious.
Элис Рейнер превратила Предел в рабочее место, пока неизбежность не переписала её в грамматику.
Читать дальшеЭлис Рейнер превратила Предел в рабочее место, пока неизбежность не переписала её в грамматику.
Читать дальшеТелевизионный некромант Хьюстон Грей лишился уверенности, когда приют ответил объятием-теоремой.
Читать дальшеПульс Холли стал камертоном для невидимого, и дом ответил давлением и вычитанием.
Читать дальшеТа престарелая сибилла пережила комнату лишь на считанные минуты, и книга согласилась с её утратой.
Читать дальшеInterDead — психологически ориентированный хоррор-проект студии Zhovten Games в эстетике B-horror: история о мессенджере для мёртвых, вокруг которого разрастается мета-вселенная. Этот сайт — входная точка в неё.
Всё, что вы увидите после этого экрана, написано «в образе» — от лица создателя мессенджера, социально неловкого исследователя, который искренне пытается соблюдать «правила маркетинга», продавая свой инструмент, и неизменно порождает контролируемый кринж.
О том, как родилась идея мира и игры, мы подробно рассказываем в первой главе цикла «Эхо неугасаемой памяти» — это наш развёрнутый about и мета-дневник разработки.
Подробнее о структуре вселенной, терминах и техно-лоре читайте в InterDead Wiki на Fandom.
Если вам нужно выйти из вымысла, юридические документы и контакты находятся ниже.
Нажимая «Войти», вы подтверждаете, что вам 18+ и принимаете условия.
Следите за обновлениями — свежий пост блога откроется в новой вкладке.
Тест первичной калибровки: Таро
20 Dec 2024
Процедура начальной калибровки взаимодействия игрока с системами InterDead.